คุณสามารถใช้ข้อมูลสถิติในการเล่นพนัน

คนส่วนใหญ่มองไปที่กลยุทธ์การเล่นการพนันในปัจจุบัน พวกเขาคำนวณอัตราต่อรองในปัจจุบันและการตัดสินใจทำตาม และนี่คือวิธีที่ถูกต้องที่สุดในการตัดสินใจเล่นการพนันในหลายกรณี หลังจากที่ทุกท่านไม่ต้องการที่จะกังวลเกี่ยวกับผลที่ผ่านมาเมื่อเล่นเกมเช่นบาคาร่า, ลูกเต๋าชนิดหนึ่งหรือวิดีโอโป๊กเกอร์ แต่เคยมีช่วงเวลาที่ผ่านมากลายเป็นผลประโยชน์ในการเล่นการพนัน? ในคำอื่น ๆ สิ่งที่มีบทบาทไม่ประวัติศาสตร์การเล่นข้อมูลในการช่วยให้คุณชนะเงินมากขึ้น? ฉันจะตอบคำถามนี้โดยการอภิปรายที่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ไม่และไม่เข้ามาเล่น และคุณอาจจะประหลาดใจเพียงวิธีการที่สำคัญข้อมูลที่ผ่านมาเป็นเรื่องเกี่ยวกับการให้ความช่วยเหลือกับคุณชนะเกมบาง ประวัติศาสตร์ข้อมูลใช้ไม่ได้กับข้อมูลราคาต่อรองคาสิโน คงไม่เป็นประโยชน์ในรูปแบบมากที่สุดของการเล่นการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีที่มีการคงอัตราต่อรองเกมคาสิโน

 

เกมคงที่อัตราต่อรองเป็นหนึ่งในสถานที่ที่บ้านมีข้อได้เปรียบในระยะยาว นี่คือตัวอย่างของเกมคงที่อัตราต่อรองพร้อมกับขอบบ้านของพวกเขา: วิดีโอโป๊กเกอร์ = 0 ขอบบ้าน 46% (9/6 แจ็คหรือดีกว่า) แบล็คแจ๊ = 0 5% ถึง 2 0% (ขึ้นอยู่กับตารางกฎ & กลยุทธ์) บาคาร่า = 1. 06% (นายธนาคารเดิมพันมือ) รูเล็ตฝรั่งเศส = 1. 35% (La Partage หรือกฎคุก en) คาสิโน = 1. 36% (ไม่ผ่านเส้นและไม่ได้มา) โป๊กเกอร์ปายโกว = 1 46% เครื่องสล็อตออนไลน์ = 2 0% ถึง 6 0% (แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเกม) รูเล็ตยุโรป = 70% 2. ให้มันขี่ = 51% 3. บัตรรอยขีดข่วนออนไลน์ = 0% 5. คาริเบียนสตั๊ด = 22 5. % อเมริกันรูเล็ต = 5. 26% บิ๊กหก = 11. 11% คีโน = 10% ถึง 40% (ขึ้นอยู่กับคาสิโน) บางส่วนของเกมเหล่านี้มีบ้านตัวแปรขอบขึ้นอยู่กับความสามารถของคุณและกฎระเบียบที่เกี่ยวข้อง แบล็คแจ๊เป็นตัวอย่างหนึ่งเพราะทักษะของผู้เล่นและกฎระเบียบที่เฉพาะเจาะจงส่งผลกระทบต่อวิธีการที่น่าจะเป็นหนึ่งคือการชนะ แต่ถ้าคุณเป็นเคาน์เตอร์บัตรคุณยังคงหันหน้าไปทางบ้านได้เปรียบในกระบอง เกมอื่น ๆ เช่นรูเล็ตไม่ได้มีการต่อรองตัวแปร โอกาสของการชนะแม้เงินเดิมพันรูเล็ตยุโรป 48. 65% ไม่ว่าสิ่งที่ ระบุว่าบ้านมีความได้เปรียบในเกมนี้คุณจะไม่สามารถใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่จะชนะมากขึ้น

 

สิ่งที่เกิดขึ้นในมือของบาคาร่ารูเล็ตก่อนหน้าหรือสปินไม่สำคัญในปัจจุบัน วิธีเล่นพยายามที่จะใช้เทรนด์การพนันเพื่อ WinOne ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่เล่นการพนันมีกับเกมคงที่อัตราต่อรองที่มีการวางสต็อกมากเกินไปในการพนันแนวโน้ม เทรนด์การพนันหมายถึงการใช้ผลการตรวจสอบก่อนที่จะเดิมพันปัจจุบัน ผู้เล่นใช้ทั้งชนะและแพ้ลายเส้นเพื่อให้คำแนะนำขั้นตอนการเดิมพันของพวกเขา นักพนันแนวโน้มที่เชื่อในริ้วชนะเดิมพันจะมากขึ้นเมื่อผลบางอย่างที่จะชนะมากขึ้น นี่คือตัวอย่าง: คุณบาคาร่าเล่นกำลัง มือนายธนาคารได้รับรางวัลสามมือในแถว คุณเท่าของเงินเดิมพันของคุณในมือต่อไปเพราะคุณคิดว่าแนวที่จะดำเนินต่อไป ด้านอื่น ๆ ของการนี้จะวางเดิมพันกับแนวการสูญเสีย ตรรกะที่นี่เป็นที่คราวต้องจบเร็ว ๆ นี้เนื่องจากราคาที่แสดงให้เห็นว่ามันจะ นี่คือวิธีการเดิมพันกับแนวโน้มการสูญเสียเส้นริ้วทำงาน: คุณเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งกำลัง เดิมพันเส้นผ่านของคุณได้หายไปสามครั้งในแถว คุณรู้สึกว่าคุณกำลังเนื่องจากการชนะเดิมพันต่อไป คุณเท่าของเงินเดิมพันเส้นผ่านของคุณ นี้ดูเหมือนว่าเป็นกลยุทธ์ที่ดีในทางทฤษฎี คุณชนะเดิมพันเส้นผ่าน (บ้านขอบ 1. 41%) เกือบครึ่งเวลาที่มีความหมายว่าโชคร้ายของคุณมีการกลับตัวเองในที่สุด และผู้เล่นบางคนตามแนวโน้มการพนันเคร่งครัดเพราะมันทำให้รู้สึกตรรกะ

 

 

คาสิโนแม้มีโต๊ะรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ที่แสดงผลการค้นหา 20 ที่ผ่านมาสำหรับความเป็นจริงนี้ แต่มีปัญหากับการพนันแนวโน้มก็คือว่ามันตกอยู่ในความเชื่อที่ผิดของนักพนัน แนวคิดนี้หมายถึงวิธีการเล่นที่เข้าใจผิดคิดว่าผลที่ผ่านมาสามารถทำนายผลในอนาคต โปรดจำไว้ว่าสิ่งเหล่านี้จะคงอัตราต่อรองที่เราจัดการกับ สิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตที่ผ่าน 20, 50 หรือ 100 ผลการค้นหาจะไม่เปลี่ยนแปลงนี้ ยกเว้นเพียงคนเดียวเมื่อมีใครบางคนเล่นเกมกับค่าที่คาดหวังในเชิงบวก (e. ก. โป๊กเกอร์) หรือมีอุปกรณ์ผิดพลาด ตัวอย่างของหลังคือเมื่อวิตกกังวลในวงล้อรูเล็ตได้หมดลง ล้อรูเล็ตผิดพลาดสามารถโปรดปรานตัวเลขบางอย่าง (ก k. ก.. อคติล้อ) ซึ่งจะถูกกำหนดโดยการดูล้อมากกว่าพันของสปิน กรณีเหล่านี้ให้คุณใช้โอกาสที่ผ่านมาข้อมูลและข้อสังเกตที่จะชนะเงินได้มากขึ้น แต่คุณไม่สามารถสร้างรายได้ใด ๆ กับข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในสถานการณ์ปกติคงที่อัตราต่อรอง เดิมพันกีฬาเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการใช้ประวัติศาสตร์ DataUnlike คงที่อัตราต่อรองเกมคาสิโนการพนันกีฬาจะช่วยให้การเล่นการพนันที่มีทักษะโอกาสเป็นจริงที่จะชนะผลกำไร ใครที่สามารถชนะอย่างต่อเนื่องเพียงพอที่จะครอบคลุมน้ำบ้าน (ก k. ก.. กบาล) สามารถชนะในระยะยาว กลายเป็นกีฬาที่ชนะพนันเสียงง่ายในทางทฤษฎี ถ้าคุณทำเดิมพันการแพร่กระจายจุดเท่ากับคุณต้องการชนะผลกำไรที่มีอัตราการชนะ 52. 5% หรือสูงกว่า

 

 

นี่เป็นเพียงพอที่จะเอาชนะ vig เฉลี่ย 10% ในการกระจายจุดและจบลงด้วยผลกำไร แต่ sportsbooks มีดีที่การตั้งสายการวาดการกระทำที่เท่าเทียมกันทั้งสองด้าน ซึ่งหมายความว่านักพนันโดยเฉลี่ยจะชนะ 50% ของการเดิมพันของพวกเขา แต่สูญเสียเงินรวมเมื่อน้ำถูกนำมาจากด้านการสูญเสีย หวังว่าคุณสามารถแต้มต่อเกมดีพอที่จะที่คุณหาค่า และสม่ำเสมอการหาค่านี้มากกว่าผู้เล่นนำไปสู่การอื่น ๆ เพื่อผลกำไร ขึ้นเขียงต่อไปจะกลายเป็นที่ดึงดูดความเพียงพอของขอบจะทำให้รายได้ขนาดใหญ่จากความสามารถของคุณ คุณมีสองวิธีการทำเช่นนี้: Make เดิมพันใหญ่ที่ลงทุนในขอบของคุณ ทำให้ปริมาณขนาดใหญ่ของการเดิมพัน จุดแรกจะมีความเสี่ยงถ้าคุณมีแบ๊งค์ขนาดเล็กหรือขนาดกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่คุณจะไม่เสี่ยงอะไรมากไปกว่า 1% หรือ 2% ของแบ๊งค์ของคุณเป็นเดิมพันเดียว ถ้าคุณสามารถที่จะเดิมพันใหญ่แล้วแต้มต่อเกมแต่ละเกมสามารถสร้างเงินเป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีที่เมื่อคุณเริ่มต้นใกล้อัตราชนะ 54-55% ซึ่งผู้เล่นไม่กี่สามารถที่จะทำอย่างต่อเนื่อง วิธีที่สองของการพะวงอยู่กับกีฬาของคุณทักษะการพนันเป็นไปได้มากขึ้น คุณสามารถวางเดิมพันจำนวนมากที่จะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับขอบของคุณ ข้อเสียเปรียบก็คือว่าคุณจะไม่ได้มีเวลาที่จะต้องพิการทุกประกวดเดียว แต่การแก้ปัญหาคือการพัฒนาระบบที่คุณสามารถใช้ในหลากหลายของเกม ของหลักสูตรสร้างระบบการเล่นการพนันชนะคือพูดง่ายกว่าทำ คุณไม่มีความคิดถ้ากลยุทธ์ของคุณอย่างแท้จริงจะชนะมากพอที่จะผลิตกำไร นี่คือที่ backtesting ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่สามารถช่วยคุณตรวจสอบการทำกำไรของกีฬาใดระบบการพนัน คืออะไรกลับไปทดสอบในเดิมพันกีฬา?

 

การใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบระบบการเล่นการพนันกีฬา ข้อมูลจะต้องพอดีพารามิเตอร์ของระบบที่คุณได้รับเลือกให้เป็นที่มีประสิทธิภาพ ความคิดที่จะใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์วัดถ้ากีฬาของคุณเดิมพันกลยุทธ์เป็นผู้ชนะหรือผู้แพ้ ขนาดของกลุ่มตัวอย่างที่มีขนาดใหญ่จะช่วยให้คุณมั่นใจมากขึ้นในผลการ backtest ของคุณ การทดสอบกับ 200-500 การแข่งขันจะช่วยให้คุณมีความคิดที่ดีในการไม่ว่าจะเป็นกลยุทธ์ของคุณจะประสบความสำเร็จ แต่มีเพียง 25-50 เกมที่ทำให้มันยากที่จะตรวจสอบได้อย่างมั่นใจว่าระบบของคุณเป็นผู้ชนะ เป็นการดีที่คุณจะพบว่าระบบที่ดีกว่าชนะเครื่องหมายในการทำกำไรที่กำหนด ยกตัวอย่างเช่นกลยุทธ์ที่ชนะ 53. 5% ของการแพร่กระจายเดิมพันจุดที่เป็นผู้รักษาประตู ในทางตรงกันข้ามคุณต้องการถ่ายโอนข้อมูลระบบใด ๆ ที่ไม่ชนะพอที่จะทำกำไร อย่าพยายามโน้มน้าวใจตัวเองว่าเป็นกลยุทธ์ที่สามารถชนะการสูญเสียถ้ามันไม่ผ่านการทดสอบ การสร้างระบบการเดิมพันกีฬาและกลับทดสอบการกีฬาระบบการพนันเป็นเรื่องที่เปิดกว้าง

 

 

คุณสามารถใช้จำนวนของตัวแปรใด ๆ ในการสร้างกลยุทธ์ที่มีศักยภาพที่จะชนะ แต่เก็บไว้ในใจว่ากลยุทธ์การพนันยากที่จะทดสอบเมื่อคุณเพิ่มตัวแปรมากขึ้นในเรื่องนี้ คุณมักจะสามารถพัฒนาระบบคุณภาพที่มี 3-6 ตัวแปร นี่คือตัวอย่างของระบบเอ็นบีเอกับตัวแปรที่แตกต่าง: รายการโปรดของบ้านที่ 3 5 หรือสูงกว่าในการแพร่กระจาย เกมแรกของ homestand ของพวกเขา เป็นที่ชื่นชอบบ้านหายไปจากเกมสุดท้ายของพวกเขาอย่างน้อย 5 คะแนนหรือมากกว่า เอ็นบีเอฤดูกาลประกอบด้วย 1,230 เกม หากคุณผ่านการทดสอบระบบของคุณจากเกมกับพารามิเตอร์เหล่านี้คุณจะมีเกือบ 3,700 เกมที่จะหวีผ่านสำหรับมูลค่าสามฤดูกาลข้อมูล นี่คือเหตุผลที่มันเป็นเรื่องดีที่จะมองหาโปรแกรมฐานข้อมูลที่จะช่วยให้คุณ backtest นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหา Google หรือ Bing สำหรับการเล่นกีฬาซอฟแวร์การพนันที่มีคุณสมบัติหลังการทดสอบที่เฉพาะเจาะจง สิ่งหนึ่งที่ต้องระวังก็คือการเล่นกีฬามากที่สุดระบบในท้ายที่สุดจะเป็นผู้แพ้พนัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องกลยุทธ์หลาย backtest ก่อนที่จะหาที่ดีอย่างหนึ่ง ตัวอย่างของการพนันกีฬาใครเคยใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ความคิด WinThe ของการทดสอบหลายพนันกีฬากลยุทธ์และความล้มเหลวในการผลิตเสียงชนะข่มขู่ แต่ความเสี่ยงที่มีมูลค่ารางวัลถ้าคุณพบคนที่ sportsbooks ไม่ทราบเกี่ยวกับ อีกครั้ง, กีฬาทางเว็บไซต์การพนันไม่ชอบเซียนทำลายเส้นของพวกเขาด้วยการเดิมพันใหญ่ที่มักจะชนะ และพวกเขากำลังดีที่ผู้ชนะในที่สุดการระบุที่ใช้ระบบ นี้จะสร้างเกมของแมวและเมาส์ระหว่างการเล่นการพนันมืออาชีพและกีฬา

 

 

การพัฒนาระบบการปฏิวัติสามารถนำคุณกำไรในขณะที่อย่างน้อยก็จนกว่าแทงจับบน นี่เป็นกรณีคู่ประชาสัมพันธ์ที่ผู้เล่นสร้างกลยุทธ์ที่ลากในผลกำไร มหาวิทยาลัยโตเกียวสร้างระบบด้วย 8. 5% ROILisandro Kaunitz และมหาวิทยาลัยของเขาของเพื่อนร่วมงานโตเกียวศึกษามูลค่า 10 ปีของข้อมูลทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับฟุตบอล (ฟุตบอล) ที่ตรงกันจากปี 2005 ถึงปี 2015 เป้าหมายของพวกเขาคือการหาระยะทางที่ดีที่สุดจากการต่อรองเฉลี่ย ( 2: 1) เพื่อดูว่าจะให้ผลผลิตผลตอบแทนสูงสุด พวกเขาพบว่า 5: 1 ราคาต่อรองได้กำไรมากที่สุดสำหรับฟุตบอลตรงกับที่พวกเขาศึกษา จากนั้นนักวิจัยหลังการทดสอบระบบของพวกเขาที่จะพบว่ามันให้ผลตอบแทน 3. 5% – ดีกว่าการสูญเสีย 3. 32% ที่มาพร้อมกับการเดิมพันแบบสุ่ม ทีมงานเอากลยุทธ์ของพวกเขาต่อไปโดยการสร้างเครื่องมือออนไลน์ที่ใช้ระบบการพนันของพวกเขาเพื่อการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น พวกเขาติดต่อกันและกันเมื่อโปรแกรมเห็นเป็นโอกาสที่ดี Kaunitz และเพื่อนร่วมงานของเขาที่วางเดิมพัน $ 50 ในวันที่ 30 แมตช์ต่อสัปดาห์ พวกเขาได้รับผลกำไรของ $ 957 50 ในช่วงห้าเดือน นี้จะไม่มีผลกำไรที่ดีโดยการพนันกีฬาอาชีพมาตรฐาน แต่นักวิจัยมหาวิทยาลัยโตเกียวมีความสนใจทางวิชาการอื่น ๆ ในโครงการมากกว่าความปรารถนาที่จะได้รับการอุดมไปด้วย ราคา $ 957 50 เป็นตัวแทนของผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) 8 5% ซึ่งเป็นประเภทของอัตราชนะที่เล่นฝันของ ทีมงานจะได้เดิมพันมากขึ้นในการใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ แต่การทดลองของพวกเขาถูกตัดสั้นเมื่อบัญชีของพวกเขาถูก จำกัด กีฬาออนไลน์เดิมพันเฉือนลงสูงสุดของพวกเขาเพื่อ $ 1 25 หลังจากที่ชุดของชัยชนะเล็ก ๆ “นี่สามารถสำหรับจำนวนของเหตุผล” โฆษกวิลเลียมฮิลล์กล่าวว่า “รวมทั้งการละเมิดโบนัสและการใช้สัดส่วนมากกว่าหุ้นยุติธรรมของข้อเสนอพิเศษและราคาที่เพิ่มขึ้นซึ่งได้รับการออกแบบมาสำหรับหลาย ๆ มากกว่าไม่กี่ “Kaunitz ไม่ได้กลายเป็นที่อุดมไปด้วยจากการทดลองของทีมหรือไม่พวกเขาพยายามที่จะ แต่การทดลองแสดงให้เห็นว่าไม่ backtesting และความขยันสามารถผลิตอัตราการชนะสูง ฮาราลาบอสโวลการิสชนะบิ๊กในความสำเร็จเอ็นบีเอ กับการพนันกีฬามาเมื่อเขาเอาประโยชน์จากวิธีผลรวมอีเกิ้ลที่ตั้งอยู่ในช่วงต้นยุค 2000 Voulgaris สังเกตเห็น sportsbooks ที่บรรทัดแรกและครั้งที่สองครึ่งตั้งค่อนข้างเท่าเทียมกัน จากนั้นเขาก็นกพิราบเป็นข้อมูลอีเกิ้ลที่จะคิดออกว่าคะแนนครึ่งหลังมีแนวโน้มที่จะสูงขึ้น นี่คือสาเหตุที่ไตรมาสที่สี่ซึ่งมีอิสระมากขึ้นและโยนทีมสูญเสียวิ่งจะได้คะแนนมากขึ้นในนาทีที่เสื่อมโทรม Voulgaris สร้างรายได้มหาศาลออกผลรวมสองครึ่งก่อน sportsbooks

 

 

ในที่สุดก็ติดอยู่กับระบบของเขา ในที่สุดเขาก็เอาความสูญเสียในฤดูกาล 2004 เมื่อแทงโต้กลยุทธ์ของผลรวมของเขา กรีกแคนาดานักพนันมีตั้งแต่ระบบอื่น ๆ ที่พัฒนาขึ้นเพื่อช่วยให้เขาชนะเงินได้มากขึ้น เขาได้รับกำไรใหญ่หลังจากการเรียนรู้แนวโน้มการฝึกของเอ็ดดี้จอร์แดน JerrySloan และไบรอนสกอตต์ Voulgaris ยังสร้างระบบขั้นสูงในปี 2007 ด้วยความช่วยเหลือของอัจฉริยะทางคณิตศาสตร์ ครั้งนี้ทำให้เขาได้รับผลกำไรนับไม่ถ้วนจน sportsbooks ปรับเงินคมชัดของเขา Voulgaris หนี้มากของกีฬาของเขาประสบความสำเร็จในการเดิมพันกับความสามารถของเขาในช่วงต้นที่จะจุดแนวโน้มทางประวัติศาสตร์ในช่วงพักครึ่งการเดิมพันและเดิมพันตาม ประวัติศาสตร์ข้อมูลยังสามารถช่วยให้คุณชนะใน PokerSports การพนันออนไลน์เป็นวิธีด้านบนเพื่อใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่จะกลายเป็นผู้ชนะที่ใหญ่กว่า แต่คุณยังสามารถข้อมูลนี้เพื่อศึกษาระดับปริญญาบางอย่างในการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ โปรแกรมที่เรียกว่าหัวขึ้นแสดง (HUDs) มีสถิติที่มีประโยชน์ทั้งในการเล่นของคุณและของฝ่ายตรงข้าม HUDs วาดจากประวัติมือเพื่อสร้างสถิติที่มีประโยชน์ที่คุณสามารถใช้เพื่อคิดออกผู้เล่นอื่น ๆ ผู้เล่นโป๊กเกอร์อินเทอร์เน็ตอื่น ๆ ใช้ HUDs กว่า bettors กีฬาใช้ backtesting และระบบที่กำหนดเอง แต่คุณยังสามารถใช้ข้อมูล HUD กับฝ่ายตรงข้ามที่ไม่ได้มีโปรแกรมเหล่านี้ ทั้งสองสถิติที่สำคัญที่สุดที่จะเข้าใจรวมถึงการสมัครใจใส่เงินลงไปในหม้อ (VP $ IP) และก่อนปัดความถี่เพิ่ม (PFR) VP $ IP หมายถึงร้อยละของหม้อที่ผู้เล่นมีความเสี่ยงเงินผ่านโทรเดิมพันหรือยก PFR คือเปอร์เซ็นต์ของมือที่ผู้เล่นยกก่อนที่จะล้มเหลวได้ คุณสามารถใช้สถิติเหล่านี้ในการรวมกันที่จะได้รับการอ่านในรูปแบบของผู้เล่นแต่ละคน รูป VP $ IP สูงรวมกับจำนวน PFR ต่ำแสดงให้เห็นว่าฝ่ายตรงข้ามเป็นอ่อนแอเรื่อย ๆ ดังกล่าวของฝ่ายตรงข้ามมีแนวโน้มที่จะ“ปวกเปียก” เป็นจำนวนมากของหม้อหมายถึงพวกเขาเท่านั้นที่เรียกเดิมพันขั้นต่ำ รูป PFR ต่ำของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าพวกเขาจะพับไปสู่การเพิ่มขึ้นในเชิงรุกโดยเร็วที่สุดเท่าที่พวกเขาไม่ได้ตีมือของพวกเขา

 

ในทางตรงกันข้ามต่ำ VP $ IP และ PFR สูงสามารถบ่งบอกถึงแน่นก้าวร้าว (TAG) ผู้เล่น แท็กชอบที่จะรอให้มือที่มีคุณภาพและเล่นกับพวกเขาอย่างจริงจัง ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลที่ได้รับจาก HUDs ถือว่าเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน ฉันจะพิจารณาเรื่องนี้จะเป็นกรณีที่เมื่อพูดถึง HUDs ที่ให้ข้อมูลบนมือฝ่ายตรงข้ามที่คุณไม่เคยเล่นได้แม้กับ ข้อมูล

 

สถิติใช้ไม่ได้กับหลายรูปแบบของการเล่นการพนัน เหตุผลเป็นเพราะผลทางประวัติศาสตร์ทำอะไรให้คุณในเกมคงที่อัตราต่อรอง แต่ก็ไม่สมัครโดยตรงกับการพนันกีฬา คุณสามารถพัฒนาระบบการพนันของคุณเองและ backtest โดยใช้ผลที่ได้จากการแข่งขันก่อนหน้านี้ แน่นอน backtesting เพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันว่าคุณจะชนะเงินใด ๆ คุณจำเป็นต้องเลือกระบบที่เหมาะสมโดยใช้ตัวแปรที่เพียงพอเพื่อให้กีฬาไม่ได้จับทันที กลยุทธ์การพนันที่คุณเลือกของหลักสูตรจะต้องเป็นผู้ชนะมากเกินไป นี้เป็นกระบวนการที่มีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับการทดสอบระบบจำนวนมากก่อนที่คุณจะหาคนที่เต้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่ ในทางข้อมูลนี้ยังใช้กับการพนันกีฬา คุณสามารถใช้ HUDs ที่จะได้รับสถิติเกี่ยวกับประวัติศาสตร์การเล่นฝ่ายตรงข้ามของคุณ ไม่ได้พิจารณาว่าผู้เล่นทุกคนใช้ HUD คุณสามารถใช้ประโยชน์จากโปรแกรมเหล่านี้ที่ใดก็ตามที่พวกเขากำลังอณุญาต